DQMSLを黙々とプレイしている人のブログ

dqmslという神ゲーを今すぐ始めなさい

すみません、系統ハイ一つください

5日間?で次々とルールの入れ替わる系統杯が開催中です。

試みとしては面白いのですが、なかぬか勝てません。

 

そんな中、まさかのゴルスラが強新生を遂げました。

 

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2014年のピックアップかな?

こんなん一回100ジェムでも引かねえだろ。

 

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注目すべきはこのやすらぎの光。性能はいやしの光と全く同じなのですが、特筆すべきは「AIで使用する」という点です。

 

このゲームの裏設定として、AIで使う特技と使わない特技があります。色々とルールはあるのですが、その中に「2つのアクションで効果を出す技は使用しない」というものがあります。

いやしの光は回復の後に光の波動が発動するので、AIでは使わないのです。

他にもブレードゼロや昇天斬り、メガザル投げなんかも発動しません。

 

ところがこのやすらぎの光はAIで使用するのです。

つまりいのちだいじににしていれば勝手に回復してくれるナイスな技ということですね。

 

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数年前にザオリクをつけたゴルスラがまさかの復権

耐性はかなり優秀で、異常状態もメタルと同様なので技さえ整えば現役で戦えるのです。

 

 

 

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紆余曲折してたどり着いたのがこのパーティ。

もう見るからにめんどくさそうなパーティですが、ポイントはぶちキングです。こいつは楽園モンスターなので、斬撃予測を積むことかできます。

 

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ブレードゼロは上記の通りAI不可なので非常に斬撃予測がハマりやすく、ぶちキングがノーマークなのも含めて使い勝手はかなりいいです。

ブレードゼロはバフ剥がし目的で使うので、斬撃予測を無視して打ってくれることも多く予測の無駄撃ちになることがないのがいいですね。

 

さらに地味に輝くのがもう一つの特技、「王さまバリア」です。

 

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マイバリ+スライム系スクルトという一見微妙な技なのですが、なんとこの技唯一のスクルト先制発動技なのです。

マイバリの特性に引っ張られてのことなのですが、おかげで確実にスライム系の物理防御をあげることができます。

ブレードゼロは殴ってから解除なので、ブレードゼロ自体のダメージを軽減でき生存率を高めることができます。

 

 

 

このパーティでだいたいブリーダー1から2をフラフラって感じです。

勝てると楽しいのですが、なにせ耐久型はとにかく一戦一戦が長いのが難点ですね。

 

ドラクエウォークにうつつを抜かすな

ドラクエウォークとかいうポケモンゴの二番煎じ感のあるゲームのプロデューサーが柴Pらしいです。

dqmslの未来がどうなるのか不安がよぎりますが、ホイホイとβ版に応募してみました。

 

 

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これはもうdqmslを極めろというお告げですね。dqmslという神ゲーを今すぐ始めなさい。

 

 

難しいくせに報酬が必須級のSS装備と話題のグランドラゴーン討伐ですが、無事クリアすることができました。

 

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ハーゴンとキンモーとバラエビ星1であとは星0、サポのマデュラーシャ星1という低スペでクリアできたので、やはりフレイシャがいるかどうかで難易度が雲泥の差ですね。

ハーゴンフバーハつけて、6割まで削ったところから一気にドーンしただけです。

逆にフレイシャいない状態でクリアできる気がしないっす。回復異常治癒蘇生ピオリーマ全体呪文威力アップメラ火力と、一人で役割ありすぎてヤバイ。

 

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フレイシャずっと地図に眠ってたのですがこんなに強かったんですね。

スラ忍超級がクソなn個の理由

これまで数々の討伐イベントがありましたが、近年稀に見るクソダンジョンがスラ忍超級だと思います。

その理由は主に

  • 敵が多くて脳死ドレアム周回だとMP枯渇気味
  • ボス戦が多すぎ
  • 青宝箱が分散して配置されていて面倒
  • 進む途中で通路がふさがる演出がイラつく
  • スキップ券が使えない
  • リストの種別が統一されておらず見づらい
  • リストが一周複数匹カウントのためぱっと見の周回数がわからない

 

などと、クソ要素が盛りだくさんなのですが、その中でもなんといっても一番クソなのが

 

  • プレスラが出ない

 

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150匹討伐してプレスラ0匹でござるwwwwニンニンwwwww

さすがにこれ以上の周回はアホらしいのでここで終了です。

ツイッターとかで他の人の動向を調べてみるとそれほど率は低くないようなので、ふくびき運を温存したと思って諦めます。

 

 

 

ところで今月のGPはなんとか

 

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シドー1まで来ました。え?マスターメダルのためにシドー2は必須?気にするな…

 

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PTはこんな感じ。まさかのヘルゴラゴの自然治癒がカウントダウンルールと噛み合って、普段より使いやすいです。

ワールドが流行ってるのも追い風で、斬撃予測されない限りマインドブレス→聖魔一閃→獣王の猛撃でそこそこの確率で挫くことが出来ます。

 

さらに???系でも無くデイン耐性も優れている(無効3半減1)ので、???系特攻も効かずミナデインもカスダメージというワールドキラーっぷり。

 

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基本光の波動持ちをとにかく狙っていけば、最後にヘルゴラゴだけ生き残るというパターンも少なくないです。

 

何故か今回は魔獣パってあまり見ないのですが、ヘルゴラゴ自体あまり出回ってないからでしょうかね。